La fábula del perro

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El perro y su reflejo (o la sombra en traducciones posteriores) es una de las fábulas de Esopo y lleva el número 133 en el Índice Perry[1]. El original en lengua griega se volvió a contar en latín y así se difundió por toda Europa, enseñando la lección de estar contento con lo que se tiene y no renunciar a la sustancia por la sombra. También existen variantes indias del cuento. La moraleja del final de la fábula ha dado lugar a proverbios tanto en inglés como en francés y la historia se ha aplicado a diversas situaciones sociales.

Un perro que lleva un trozo de carne robado mira hacia abajo mientras camina junto a un arroyo o lo cruza y ve su propio reflejo en el agua. Al pensar que se trata de otro perro que lleva algo mejor, abre la boca para atacar al «otro» y, al hacerlo, deja caer lo que llevaba. Una alusión a esta historia en la obra del filósofo Demócrito, del siglo V a.C., nos da una idea de su antigüedad y de lo conocida que era. Al hablar del insensato deseo humano de tener más, en lugar de contentarse con lo que se tiene, lo describe como «el perro de la fábula de Esopo»[2].

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El perro pretende ser una parte integral de Fable II, con el objetivo de reforzar el vínculo emocional del jugador con Albión. Mecánicamente, la función del perro es ayudar al héroe a encontrar cofres del tesoro, alijos enterrados y ciertos objetivos de las misiones.

El perro se encuentra al principio de Fable II, mientras el jugador está reuniendo monedas de oro para comprar la Caja de Música a Murgo el Comerciante en Bowerstone. Rose y el Héroe salvan al perro de un matón, y el perro les paga encontrando una orden de arresto. Más tarde, el perro aparece en su destartalada cabaña, ahora unido a los hermanos. Cuando el jugador recibe un disparo y es arrojado por la ventana del Castillo de Fairfax, el perro lo encuentra y ayuda en la recuperación del Héroe bajo la atenta mirada de Theresa. El perro permanecerá entonces con el jugador durante la duración del juego, asistiendo en el combate y ayudando al jugador a encontrar el tesoro y todos los puntos de excavación importantes. Además, si el jugador derriba a un enemigo, el perro se abalanzará sobre él y empezará a atacarlo, causándole daño y muerte.

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Un perro, al que el carnicero le había tirado un hueso, se dirigía a casa con su premio tan rápido como podía. Al cruzar una estrecha pasarela, miró por casualidad hacia abajo y se vio reflejado en el agua tranquila como en un espejo. Pero el codicioso Perro creyó ver a un Perro de verdad que llevaba un hueso mucho más grande que el suyo.

Si se hubiera parado a pensar lo habría sabido mejor. Pero en lugar de pensar, dejó caer su hueso y se lanzó hacia el Perro en el río, sólo para encontrarse nadando por la vida para llegar a la orilla. Por fin consiguió salir y, mientras pensaba en el buen hueso que había perdido, se dio cuenta de lo estúpido que había sido el Perro.

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