Tierras de fuego entrada
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Cómo llegar a las tierras del fuego desde viento de tormenta
Las Tierras del Fuego son el dominio fundido forjado por los titanes para albergar a Ragnaros y a sus secuaces descarriados. Tras la aparición de Alamuerte en Azeroth, Ragnaros y sus siervos se adentraron en las laderas del Monte Hyjal antes de ser expulsados por los valientes defensores de la montaña sagrada. Ahora Ragnaros está reuniendo a sus leales para defender las Tierras del Fuego de los campeones de Azeroth.
Durante la Caminata en el tiempo de Cataclysm, puedes reunir un grupo de incursión de entre 1 y 30 jugadores para adentrarte en los dominios fundidos de Ragnaros. ¿No tienes un grupo fijo? El Buscador de Grupos (I) puede ayudarte. Crea tu propio grupo en la sección de Grupos prefabricados o busca aventureros con ideas afines.
No te dejes engañar por el humilde exterior de Grim Batol; muchas de las cámaras profanadas de esta fortaleza de montaña están enterradas en las profundidades de las Tierras Altas del Crepúsculo. En su día fue la fortaleza de los enanos de Wildhammer, y más tarde fue tomada por los orcos como prisión para Alexstrasza, la ciudad está ahora en las garras del culto del Martillo del Crepúsculo.
Dentro del Templo de la Tierra, encerrado en el corazón de Deepholm, se encuentra el Stonecore. Fue dentro de estas cavernas donde el Martillo del Crepúsculo trabajó sobre Alamuerte, martillando placas de elementium en el cuerpo del Aspecto del Dragón en un intento de mantener su forma atormentada. Una vez completada su renovación, Alamuerte ascendió a Azeroth, destrozando el Pilar del Mundo y desestabilizando la región de Deepholm.
Entrada del alma del dragón
Comentario de catspats31Las Tierras del Fuego ocupan el fondo teórico de la «esfera» del Plano Elemental. Al igual que la Muralla Celeste se asienta sobre el plano, en una especie de cuenco, las Tierras del Fuego se sitúan en el fondo de una curva similar. El «suelo» bajo la superficie es una mezcla pegajosa y burbujeante de alquitrán, exudado y roca caída del Deepholm, que por supuesto sirve de «cielo». En algunos lugares se forman lagos de aceite y combustibles inflamables, que arden constantemente y llenan el aire de humo sobrecalentado. La materia orgánica y semiorgánica de Deepholm, e incluso las aguas de las Fauces Abisales más arriba, se filtran constantemente para proporcionar nuevo combustible a las interminables llamas. En los lugares en los que los Príncipes del Fuego luchan contra Therazane, se levantan enormes volcanes que arrojan lava a las Tierras del Fuego y también hacia arriba, llegando a veces al suelo de las Fauces Abisales o incluso a la superficie superior de Deepholm, donde expulsan humos nocivos al reino de Al’Akir.Se introducirá en el parche 4.2 como una instancia de incursión con Ragnaros como jefe final. El botín se basará probablemente en el nivel 12, un paso más allá del botín adquirido en las primeras instancias de incursión de Cataclysm, como el Bastión del Crepúsculo.
Tierras de fuego
Tierras de Fuego es una instancia de incursión, lanzada con el parche 4.2.0 el 28 de junio de 2011. Se puede acceder a ella a través de la Aguja de Sulfuron en el Monte Hyjal. Es un dominio de Ragnaros el Señor del Fuego, desde donde envía sin cesar a sus esbirros elementales y mortales para cumplir su objetivo final de destruir Nordrassil.
La incursión consta de 8 jefes (uno sólo accesible a través de la cadena de misiones legendarias), así como de entornos exteriores e interiores. Está pensada para estar un grado de dificultad por encima de las incursiones implementadas en el lanzamiento de Cataclysm, al igual que Ulduar en Wrath of the Lich King.
Las Tierras del Fuego, asfixiadas por la ceniza, son las menos hospitalarias de los dominios elementales. Lo que sirve de aire en este duro lugar está cargado de humos abrasadores y nocivos. Los únicos refugios seguros del siempre agitado océano de magma de las Tierras del Fuego son las islas de roca escarpada. Sin embargo, incluso los peligros de este despiadado paisaje palidecen en comparación con la furia de los elementales que allí habitan[1].
Durante mucho tiempo, el Plano Elemental sirvió como reino seguro para encerrar a los espíritus primordiales de Azeroth… hasta que el Cataclismo rompió sus límites. Sin previo aviso, los ejércitos de Ragnaros se dirigieron hacia el Monte Hyjal, con la intención de quemar el Árbol del Mundo de Nordrassil. En el conflicto que siguió, muchos valientes héroes dieron su vida para proteger a Hyjal de la destrucción. Gracias a sus nobles sacrificios, se logró lo imposible: los Guardianes de Hyjal hicieron retroceder a los esbirros de Ragnaros hacia las Tierras del Fuego.
Incursión en firelands
Si eres un personaje DPS de nivel máximo no deberías tener problemas aquí; estoy corriendo Firelands 25 normal cada semana en mi druida feral de 697 ilvl sin problemas cada semana. Ese ilvl lo he conseguido sólo con objetos baleful, el cuello y el parche de Kazzak, así que debería ser bastante fácil de conseguir. Mi druida tampoco tiene ninguna fase del anillo legendario.
Si te gustan los objetos de transmog rojos o de fuego, ¡las Tierras del Fuego son tu lugar! La mayoría de los objetos tienen un motivo de fuego, en consonancia con la zona. Los objetos normales tienden a ser más amarillos y los heroicos más rojos.
Hay 16 objetos BoE diferentes que caen, 9 de los jefes y el resto como caída de zona. Van desde el Ward of the Red Widow, un impresionante escudo de Beth’tilac. Y también está el pico volcánico de Lord Rhyolith, que cae tan a menudo en el nivel que lo hemos rebautizado como pico de vendedor, en honor a esa otra arma de «¡Oh, no! ¡Otra vez esto!», el golpe de las sombras de Sulfuron Harbinger en Molten Core.
Hoy en día, los BoEs de Firelands se venden por algo de oro, pero mucha gente está sufriendo con los bancos llenos y el almacenamiento vacío. Eso cambiará con la llegada del Armario en Legion. Así que es posible que suban los precios de algunos objetos de transmog.